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在致命異星展開高強度科幻戰鬥,4月30日迎戰極限生存試煉
由知名開發團隊 Housemarque 打造的全新科幻動作作品《沙羅週期》,預定將於 2026 年 4 月 30 日正式登陸 PS5 平台。本作延續工作室擅長的高速戰鬥與彈幕設計,結合宇宙恐怖元素與隨機生成關卡,打造一場既華麗又致命的異星生存挑戰。
玩家將扮演搜救隊成員「亞穹」,前往神秘行星「卡科薩」,調查人類殖民地失聯事件。在這顆充滿未知威脅的星球上,「死亡」並非終點,而是一次次重新開始的契機,每次重生都將面對截然不同的戰場環境與敵人配置。
戰鬥系統革新:化危機為轉機的「心流」體驗
在《沙羅週期》中,玩家將執行一項命懸一線的偵察任務。Housemarque 創意總監 Gregory Louden 指出,本作將傳統的「障礙賽」戰鬥思維轉化為「遊樂場」式的互動。
▪️雙重射擊模式: 遊戲深度結合 PS5 DualSense 控制器的「自適應扳機」。按 R2 為主要射擊,半按 L2 鍵可感受阻力並準備次要射擊模式,全按 L2 鍵則可釋放強大的能量武器。
▪️風險與獎勵的共生: 玩家必須在閃避與「吸收」彈體之間做出抉擇。透過護盾吸收敵人的藍色彈幕,可累積能量值以發動威力驚人的大範圍攻擊。
▪️機動性核心: 按下 L1 的衝刺動作能使大多數傷害無效化,讓玩家能在奪命彈幕中正面突破,進入極致的心流狀態。
「日蝕」系統:挑戰極限,換取永久升級
卡科薩星具備動態的「日蝕」機制。玩家可以主動觸發日蝕,讓環境產生異變。雖然敵人的攻擊會變得更加陰險(例如會降低生命上限的黃色彈幕),但擊敗敵人後掉落的「光礦」價值也將大幅提升。光礦是解鎖亞穹永久能力升級、強化護甲矩陣的關鍵貨幣。
此外,在日蝕期間,玩家還有機會獲得具有獨特屬性的「侵蝕遺物」,這將為戰鬥風格增添更多變數與深度。
匠心打造的異星世界與團隊心理恐怖
《沙羅週期》在關卡設計上採取了「手工設計與程序化生成」的完美結合。
美術總監 Simone Silvestri 提到,製作團隊投入大量時間確保關卡的流暢感,讓玩家在每次復活、地貌改變後,依然能享有卓越的探索與戰鬥體驗。與《Returnal》的孤寂感不同,《沙羅週期》強調了「團體互動」帶來的緊張不安感。亞穹與搜救隊友之間的關係隨著任務推進變得愈發脆弱,再加上索達日 AI 系統冷酷的指令,營造出一種壓力不斷加劇的心理恐怖氛圍。
上市資訊
《沙羅週期》是 Housemarque 攜手多方合作夥伴打造的全新電影級單人動作遊戲,預定於 4 月 30 日 正式登陸 PlayStation 5 平台。
🔷產品資訊
▪️ 遊戲名稱:《沙羅週期》
▪️ 開發商:HouseMarque
▪️ 發行商:Sony Interactive Entertainment
▪️ 遊戲類型: 電影式敘事動作遊戲
▪️ 遊玩人數【線下玩家數量】: 1人
▪️ 遊戲平臺:PlayStation®5
▪️ 預定發售日期:2026年4月30日
▪️ 遊戲分級:輔15級
▪️ 遊戲字幕:荷蘭文、北歐語系、繁體中文、簡體中文、韓文
▪️ 遊戲語音: 英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、葡萄牙語、波蘭語、俄語、阿拉伯語、巴西葡萄牙語、拉丁美洲西班牙語、日語
©2026 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Housemarque Oy.
Saros is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.
🔷PS5《沙羅週期》特色預告片
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📌PlayStation Blog 原文請參考:沙羅週期:在美麗的致命異星展開驚險的科幻戰鬥
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。